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“Parlons pédagogie et numérique !” : les usages pédagogiques des escape games

  Anne Petit, enseignante-documentaliste au lycée Georges Colomb de Lure, a accepté de nous parler de son implication dans la ludification des parcours d’apprentissages documentaires via des escape games. Un escape game, traduit littéralement par « jeu d’évasion » grandeur nature, propose à une équipe de joueurs d’être enfermée dans une pièce, avec décor et scénario à l’appui. L’objectif est...

Achille, un robot au service de la créativité scolaire

Du 21 au 23 novembre 2018 s’est tenue à Paris l’édition annuelle du salon professionnel de l’innovation éducative, EducaTec EducaTice. En partenariat avec le Ministère de l’Education nationale et de la Jeunsesse, le salon a accueilli plus de 200 exposants et partenaires proposant des solutions et de nouveaux outils pour l’École d’aujourd’hui et de demain. Achille est né de la...

“Parlons pédagogie et numérique !” : LEARN-O, un concept d’enseignement innovant

  Dans le cadre la semaine de la classe inversée et de la pédagogie active et numérique 2019, la DANE vous propose une série de webinaires, courtes conférences en ligne, sur différentes thématiques. Arnaud Simard est enseignant à l’ESPE de Besançon, il est maître de conférence et chercheur en mathématiques et il a orienté en particulier ses recherches sur la...

“Parlons pédagogie et numérique !” : la robotique éducative

  La DANE termine l’année 2018 avec un webinaire de Noël sur la robotique pédagogique à l’école. Il s’agit d’une présentation par Margarida ROMERO @margaridaromero, enseignante en technologie éducative à l’ESPE de Nice et d’un projet à l’école de Montgesoye avec le robot Thymio par Eric GRIS-PEREZ, conseiller pédagogique et ERUN dans deux circonscriptions bisontines. Tous les deux se sont...

Parcours Éduthèque Musique : Appréhender la structure d’une œuvre musicale grâce au corps

Véronique Chenu, enseignante en Éducation musicale, propose dans ce parcours original de faire découvrir aux élèves une œuvre musicale au travers de la technique des percussions corporelles (body clapping). Il s’appuie sur des documents issus de la base Éduthèque.  Version complète du parcours en PDF 

Apprendre avec le jeu numérique

Usages pédagogiques des jeux : retour sur Game 4 Change Europe

Les 19 et 20 novembre s’est tenue à Paris l’édition annuelle de « Game for Change Europe », un évènement dédié aux liens associant jeux vidéo et pratiques pédagogiques, dont le Ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse est partenaire. Les « Gobelins, école de l’image », ont accueilli cette année encore la première journée de l’évènement, sous le...